Phát động sân chơi lập trình “Tài năng công nghệ nhí”

Ngày 19/9, tại Hà Nội, Trung ương Đoàn TNCS Hồ Chí Minh - Hội đồng Đội Trung ương cùng Học viện Sáng tạo Công nghệ TEKY và Microsoft Việt Nam chính thức giới thiệu sân chơi lập trình “Tài năng công ng
Phát động sân chơi lập trình “Tài năng công nghệ nhí”

Lễ ký kết giữa Trung ương Đoàn TNCS Hồ Chí Minh - Hội đồng Đội Trung ương cùng Học viện Sáng tạo Công nghệ TEKY và Microsoft Việt Nam nhằm khởi động chương trình

Nằm trong khuôn khổ sân chơi “Em yêu khoa học năm học 2018 - 2019” do Hội đồng Đội Trung ương phát động, Minecraft Hackathon sẽ có sự tham gia tranh tài của thiếu nhi học sinh trên toàn quốc nhằm tìm kiếm các tài năng lập trình nhí cùng những sản phẩm sáng tạo thiết thực, có khả năng áp dụng vào thực tế.

Với sứ mệnh mang đến cho thế hệ trẻ Việt Nam kiến thức công nghệ toàn diện cùng cơ hội được học tập và vui chơi trong môi trường chuyên nghiệp, đây là lần đầu tiên sân chơi lập trình mới lạ này được tổ chức dành cho học sinh trên toàn quốc dựa trên nền tảng độc đáo của các nhóm ngôn ngữ lập trình bao gồm: Makecode – Minecraft, Tynker – Minecraft và Python – Minecraft… Chương trình được kỳ vọng là màn tranh tài đặc sắc của các bạn trẻ trên cả nước có niềm yêu thích với khoa học máy tính nói chung, bộ môn Minecraft và lập trình nói riêng.

Chủ đề cuộc thi năm nay là “Thành phố thông minh”, sản phẩm lập trình ngôn ngữ Makecode – Minecraft, Tynker – Minecraft và Python – Minecraft. Các đội/nhóm tham gia sẽ xây dựng thành phố thông minh với các toà nhà, văn phòng, công sở, nhà ở, đường phố… có ứng dụng công nghệ thông tin, trí tuệ nhân tạo để quản lý, nâng cao tiêu chuẩn cuộc sống đô thị, cải thiện chất lượng phục vụ của chính quyền thành phố và sử dụng hiệu quả các nguồn năng lượng, tài nguyên thiên nhiên.

Quang cảnh buổi họp báo

Minecraft Education là một sản phẩm của Tập đoàn Microsoft, là một chương trình kết hợp học và chơi trong thế giới mở, cho phép người học có thể tự do lựa chọn và xây dựng thế giới của riêng mình. Các hoạt động khác trong chương trình bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và xây dựng. Kết hợp với các tính năng dễ hiểu, dễ sử dụng có sẵn trong hệ thống nền tảng Minecraft và việc lập trình phát triển để tạo ra và hoàn thành các nhiệm vụ trong thế giới 3D do chính mình tạo ra.

Bà Trần Thị Yên Định – Giám đốc Khối Giáo dục, đại diện cho Microsoft Việt Nam chia sẻ: “Khả năng sáng tạo và xây dựng trong Minecraft Education cho phép người học xây dựng các công trình, nhân vật bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới 3D thông qua nhiều ngôn ngữ lập trình, đặc biệt là Microsoft Makecode. Chính vì vậy, Minecraft ngày càng phổ biến, thu hút hàng trăm triệu trẻ em trên thế giới tham gia. Minecraft Education kích hoạt tối đa tính sáng tạo, kết hợp học và chơi, dễ dàng thu hút sự đam mê học tập lập trình, tư duy logic, sáng tạo, các kỹ năng cần thiết cho học sinh trong môi trường học tập hiện đại.”

Có 2 bảng đấu dành cho các độ tuổi tiểu học (8-11 tuổi) và trung học (12-15 tuổi). Tiêu chí đánh giá sản phẩm tham gia sân chơi dựa trên ý tưởng mới lạ, độc đáo và phù hợp với thực trạng xã hội hiện tại, giải quyết các vấn đề thực tế, giao diện thân thiện và dễ sử dụng. Ngoài ra ở vòng chung kết, bài thi sẽ đánh giá ở khả năng thuyết trình và tinh thần làm việc nhóm của các đội.

Dự kiến sẽ có sự tham gia của trên 300 trường học với hơn 5.000 học sinh, thu hút 1.000 thí sinh dự thi chung kết đến từ các trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên toàn quốc. Ban tổ chức sẽ tổ chức chuỗi các sự kiện tại các trường học trải rộng trên toàn quốc, nhằm giới thiệu về các chức năng và phương thức lập trình Minecraft, cung cấp thông tin về sân chơi năm nay và giải đáp các thắc mắc, cũng như gặp gỡ và trao đổi với các diễn giả dành cho các bạn học sinh. Qua đó, giúp các bạn hiểu rõ hơn về khả năng ứng dụng cao của lập trình Minecraft nói riêng và các bộ môn khoa học công nghệ nói chung trong đời sống. Cuộc thi sẽ có 1 giải nhất, 1 giải nhì, 3 giải ba và 5 giải khuyến khích dành cho mỗi bảng, cũng như giải thưởng giành cho các đội tham gia Ngày hội chung kết.

Lịch trình các hoạt động trong khuôn khổ Minecraft Hackathon: 09/2018 – 03/2019: hoạt động hỗ trợ nâng cao kiến thức và hoàn thiện sản phẩm tham gia; Nộp bài từ 01/03 - 31/03/2019: Các thí sinh đăng tải sản phẩm dự thi lên website https://minecraft-hackathon.com/ với đầy đủ thông tin đăng ký theo yêu cầu; Bình chọn online từ 01/04/2019-14/04/2019; Trung tuần tháng 04/2019: Ban tổ chức, Ban Giám khảo công bố các đội xuất sắc tham dự Vòng chung kết cuộc thi toàn quốc 2019 trên Fanpage & website cuộc thi; Chung kết 04/2019: Diễn ra tại Thủ đô Hà Nội.

Có thể bạn quan tâm

ASUS ROG đưa Zephyrus Duo màn hình kép về Việt Nam, giá gần 200 triệu đồng

ASUS ROG đưa Zephyrus Duo màn hình kép về Việt Nam, giá gần 200 triệu đồng

Thế hệ laptop ROG Zephyrus 2026 của ASUS cho thấy xu hướng hội tụ giữa trí tuệ nhân tạo, sáng tạo nội dung và hiệu năng di động cao cấp. Nổi bật trong lần ra mắt này là Zephyrus Duo – mẫu laptop màn hình kép đầu tiên trên thế giới có mức giá gần 200 triệu đồng tại thị trường Việt Nam...

Samsung có ý định rời khỏi ngành kinh doanh thiết bị gia dụng

Samsung có ý định rời khỏi ngành kinh doanh thiết bị gia dụng

Trước áp lực cạnh tranh ngày càng lớn từ các thương hiệu Trung Quốc và sự bùng nổ lợi nhuận của mảng bán dẫn AI, Samsung đang cân nhắc rút khỏi ngành hàng gia dụng có hiệu quả thấp để tập trung nguồn lực cho các lĩnh vực tăng trưởng cao hơn…

iOS và Android: Cuộc đua song mã không hồi kết

iOS và Android: Cuộc đua song mã không hồi kết

Cuộc cạnh tranh giữa iOS và Android năm 2026 đã bước vào giai đoạn cân bằng khi cả hai đều đạt mức hoàn thiện cao. Thay vì một bên vượt trội rõ rệt, từng khía cạnh sử dụng hàng ngày mới là yếu tố quyết định nền tảng phù hợp hơn với từng nhu cầu...

Việt Nam dẫn đầu khu vực về mức độ đón nhận AI

Việt Nam dẫn đầu khu vực về mức độ đón nhận AI

Khảo sát của ADP cho thấy người lao động Việt Nam thuộc nhóm sử dụng AI tích cực nhất thế giới và lạc quan về tác động của công nghệ này đối với công việc, trong khi người lao động Singapore lại thận trọng hơn cả về hiệu quả ứng dụng lẫn nguy cơ AI ảnh hưởng đến việc làm trong tương lai…

Làm sao để không bị AI làm "lụi não"?

Làm sao để không bị AI làm "lụi não"?

GPS đã làm suy giảm khả năng định hướng của chúng ta, công cụ tìm kiếm khiến trí nhớ trở nên kém sắc bén hơn. Và giờ đây, nhiều nhà khoa học lo ngại AI có thể tạo ra tác động tương tự đối với khả năng sáng tạo, tư duy phản biện và nhiều năng lực nhận thức khác...

Cách kéo dài thời lượng pin điện thoại mà ai cũng làm được

Cách kéo dài thời lượng pin điện thoại mà ai cũng làm được

Pin điện thoại có thể tụt nhanh hơn tưởng tượng nếu thiết bị đang vận hành với quá nhiều cài đặt và dịch vụ chạy ngầm không cần thiết. Chỉ với vài điều chỉnh đơn giản, thời lượng sử dụng mỗi ngày có thể được cải thiện rõ rệt mà không cần thay đổi thói quen quá nhiều...

SpaceX và canh bạc nghìn tỷ giữa AI và vũ trụ

SpaceX và canh bạc nghìn tỷ giữa AI và vũ trụ

SpaceX sắp bước vào một trong những thương vụ IPO gây chú ý nhất thập kỷ, trong bối cảnh toàn bộ câu chuyện định giá của công ty đang xoay quanh một cược lớn vào tương lai của AI và hạ tầng vũ trụ…

Những ứng dụng được kỳ vọng trở thành Instagram tiếp theo

Những ứng dụng được kỳ vọng trở thành Instagram tiếp theo

Trong khi Instagram ngày càng mở rộng thành một nền tảng giải trí và nội dung đại chúng, một thế hệ ứng dụng mới đang xuất hiện với tham vọng thu hẹp lại trải nghiệm chia sẻ hình ảnh. Những cái tên này không cố sao chép Instagram, mà đang thử định nghĩa lại nó theo những hướng hoàn toàn khác nhau...