Tencent mất hơn 43 tỷ USD vốn hoá sau khi Trung Quốc đề xuất các quy tắc chơi game mới

Bắc Kinh mới đây đã đưa ra dự thảo hướng dẫn nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào trò chơi trực tuyến. Động thái này khiến cổ phiếu của hàng loạt các công ty công nghệ lao dốc...

Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến
Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến

Tencent đã mất khoảng 43,5 tỷ USD vốn hóa vào 22/12 sau khi Trung Quốc gây ngạc nhiên cho thị trường tài chính với một bộ quy tắc mới nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào game trực tuyến.

Dự thảo hướng dẫn từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đã gián tiếp “đánh chìm” cổ phiếu niêm yết tại Hồng Kông của Tencent, NetEase và Bilibili – ba trong số những công ty lớn nhất tại thị trường trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới.

Tencent có trụ sở tại Thâm Quyến, công ty sở hữu WeChat và thu về hơn 1/5 doanh thu quý 3 từ trò chơi trực tuyến, đã chứng kiến cổ phiếu của mình giảm 12,4%, đóng cửa ở mức 274 HKD, thấp nhất kể từ cuối tháng 11/2022.

NetEase, với 80% doanh thu trong quý 3 đến từ trò chơi trực tuyến, cũng lao dốc 24,6%, đóng cửa ở mức 122 HKD. Khoản lỗ hôm 22/12 đã xóa sạch khoảng 115,1 tỷ HKD (14,7 tỷ USD) vốn hoá của NetEase.

Trong khi đó Bilibili, một trang mạng xã hội kiếm 17,1% tổng doanh thu ròng quý 3 từ game trực tuyến, cũng đã chứng kiến cổ phiếu giảm 9,7% và đóng cửa ở mức 80,30 HKD thấp nhất kể từ tháng 11/2022 – khiến vốn hoá của công ty mất 2,4 tỷ HKD (307 triệu USD).

Chỉ số Hang Seng đóng cửa giảm 1,7% vào 22/12 trước kỳ nghỉ lễ kéo dài bốn ngày cuối tuần, trong khi Chỉ số Doanh nghiệp Trung Quốc (China Enterprises Index) của các tên tuổi blue-chip đại lục lớn nhất ở nước ngoài kết thúc giảm 2,3%.

“Tôi tin rằng chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về những quy định mới này trong tuần tới. Nhưng các nhà đầu tư không muốn chờ đợi “bụi” lắng xuống. Sự phối hợp tốt hơn giữa ngành và cơ quan quản lý sẽ mang lại lợi ích cho người dùng trong tương lai”, Brian Tycangco, nhà phân tích tại Stansberry Research nói với CNBC.

Hướng dẫn trong dự thảo mới yêu cầu các công ty sở hữu trò chơi trực tuyến phải tránh cung cấp hoặc không cho phép những giao dịch có giá trị cao/đắt tiền trong các thực thể ảo. Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc cho biết, phần thưởng đăng nhập hàng ngày cũng sẽ bị cấm, trong khi giới hạn nạp tiền phải được đi kèm với cảnh báo cho những người dùng có hành vi tiêu dùng không hợp lý.

Vigo Zhang, phó chủ tịch của Tencent Games, nói với CNBC: “Những biện pháp mới này về cơ bản không làm thay đổi mô hình và hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến. Chúng làm rõ hơn sự hỗ trợ của chính phủ đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cung cấp hướng dẫn mang tính hướng dẫn khuyến khích đổi mới các trò chơi chất lượng cao”.

Những quy định dự thảo mới nhất này được đưa ra vào thời điểm mà ngành công nghệ rộng lớn hơn của Trung Quốc vừa phục hồi trở lại sau một cuộc trấn áp quy mô lớn vào cuối năm 2020.

Chỉ hơn một năm trước, Tencent mới nhận được chấp thuận cho 5 trong số 45 giấy phép trò chơi nước ngoài từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc trong đợt phê duyệt đầu tiên kể từ khi Bắc Kinh bắt đầu cải tổ lĩnh vực trò chơi điện tử vào tháng 8/2021.

Tại các cuộc họp lập pháp thường niên của đất nước vào năm 2021, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã đổ lỗi cho việc nghiện chơi game trực tuyến là nguyên nhân khiến tình trạng cận thị cũng như bất ổn trong sức khỏe tinh thần của giới trẻ ngày càng gia tăng.

Cuối năm đó, Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đề xuất rằng trẻ em dưới 18 tuổi không được phép chơi trò chơi trực tuyến quá ba giờ một tuần, giới hạn thời gian chơi hợp pháp vào khoảng 8 giờ và 9 giờ tối vào thứ Sáu, cuối tuần và ngày lễ.

Tiếp sau đó vào tháng 8 năm nay, Cục Quản lý Không gian mạng Trung Quốc cũng đưa ra soạn thảo quy định mới, giới hạn thời gian sử dụng điện thoại thông minh của trẻ dưới 18 tuổi ở mức tối đa hai giờ mỗi ngày.

Xem thêm

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Bộ Thông tin và Truyền thông đặt mục tiêu trong 5 năm tới, doanh thu ngành game Việt tăng từ hơn 600 triệu USD lên 1 tỷ USD, số lượng đơn vị phát hành game trở tăng trở lại, lên mức 100 - 150 doanh nghiệp, và kéo thêm khoảng 400 dự án khởi nghiệp mới trong lĩnh vực này.

Có thể bạn quan tâm

Các hãng trà sữa Trung Quốc muốn lấn sân sang làm thời trang

Các hãng trà sữa Trung Quốc muốn lấn sân sang làm thời trang

Các chuỗi trà sữa lớn của Trung Quốc đều đang nỗ lực đẩy mạnh chiến dịch hợp tác với người nổi tiếng, nhãn hàng thời trang hay biểu tượng văn hoá để tạo sức hút cho sản phẩm, mở rộng tệp khách hàng và củng cố hình ảnh thương hiệu…

Người tiêu dùng Hàn Quốc tìm lại hương vị thực phẩm truyền thống

Người tiêu dùng Hàn Quốc tìm lại hương vị thực phẩm truyền thống

Những sản phẩm từng bị ngừng kinh doanh, bao bì mang phong cách cổ điển và cả cách quảng cáo từ thập niên 1970, 1980 đang trở lại thị trường Hàn Quốc khi người tiêu dùng tìm kiếm cảm giác hoài niệm cùng hương vị quen thuộc của các món ăn vặt và đồ uống truyền thống…

Trí tuệ nhân tạo ngày càng khát nước

Trí tuệ nhân tạo ngày càng khát nước

Nhu cầu nước khổng lồ để vận hành và làm mát các trung tâm dữ liệu phục vụ AI đang khiến các tập đoàn công nghệ lớn vấp phải làn sóng phản đối trên toàn cầu, khi cộng đồng địa phương lo ngại nguồn nước sinh hoạt bị đe dọa trong khi lợi ích kinh tế và việc làm mang lại còn hạn chế…

(Hình ảnh minh hoạ)

Start-up Mỹ tuyên bố tạo ra vàng từ thủy ngân

Tuyên bố mới đây từ một start-up Mỹ về việc biến thuỷ ngân thành vàng đã làm dấy lên những tranh luận về khả năng vàng nhân tạo có thể thay đổi nguồn cung, gây sức ép lên giá và đặt ra bài toán thương mại hóa đầy thách thức…

Vì sao một ổ bánh mì ở Đan Mạch đắt gấp ba lần Bulgaria?

Vì sao một ổ bánh mì ở Đan Mạch đắt gấp ba lần Bulgaria?

Giá thực phẩm tại châu Âu ghi nhận mức chênh lệch đáng kể giữa các quốc gia, với Thụy Sĩ và các nước Bắc Âu thuộc nhóm đắt đỏ nhất, trong khi nhiều nước Đông Âu có mức giá thấp hơn, do khác biệt về tiền lương, chi phí năng lượng, vận tải, thuế và sức mua của người dân…

Sự trở lại của “ông mai, bà mối”

Sự trở lại của “ông mai, bà mối”

Sau hơn một thập kỷ “dating app” làm thay đổi cách con người tìm kiếm tình yêu, dịch vụ mai mối chuyên nghiệp đang có cơ hội hồi sinh tại nhiều quốc gia châu Á khi giới trẻ dù có nhiều lựa chọn trên môi trường số nhưng vẫn gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một mối quan hệ nghiêm túc...

Mai mối trở thành ngành kinh doanh hái ra tiền

Mai mối trở thành ngành kinh doanh hái ra tiền

Từ ứng dụng hẹn hò miễn phí đến dịch vụ mai mối thu phí hàng nghìn USD, kết nối tình cảm đang hình thành những mô hình kinh doanh mới, trong đó niềm tin, khả năng cá nhân hóa và tỷ lệ chuyển đổi khách hàng thành doanh thu quyết định lợi thế cạnh tranh…

"Cuộc đua mai mối"... cấp chính phủ

"Cuộc đua mai mối"... cấp chính phủ

Tỷ suất sinh thấp kỷ lục đang thúc đẩy Singapore, Nhật Bản và Hàn Quốc đưa công nghệ vào hoạt động mai mối ở cấp quốc gia, mở rộng cơ hội kết nối cho người độc thân, dù vậy, thuật toán cũng khó có thể giải quyết những nguyên nhân sâu xa của khủng hoảng nhân khẩu học…

Làn sóng dịch chuyển vàng dự trữ khỏi Mỹ ngày càng mạnh

Làn sóng dịch chuyển vàng dự trữ khỏi Mỹ ngày càng mạnh

Hà Lan quyết định chuyển 86 tấn vàng dự trữ từ Bắc Mỹ sang London, nối tiếp động thái của Pháp và thổi bùng trở lại cuộc tranh luận về việc giảm phụ thuộc vào Mỹ trong lưu giữ tài sản chiến lược giữa những bất ổn địa chính trị….