Tencent mất hơn 43 tỷ USD vốn hoá sau khi Trung Quốc đề xuất các quy tắc chơi game mới

Bắc Kinh mới đây đã đưa ra dự thảo hướng dẫn nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào trò chơi trực tuyến. Động thái này khiến cổ phiếu của hàng loạt các công ty công nghệ lao dốc...

Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến
Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến

Tencent đã mất khoảng 43,5 tỷ USD vốn hóa vào 22/12 sau khi Trung Quốc gây ngạc nhiên cho thị trường tài chính với một bộ quy tắc mới nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào game trực tuyến.

Dự thảo hướng dẫn từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đã gián tiếp “đánh chìm” cổ phiếu niêm yết tại Hồng Kông của Tencent, NetEase và Bilibili – ba trong số những công ty lớn nhất tại thị trường trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới.

Tencent có trụ sở tại Thâm Quyến, công ty sở hữu WeChat và thu về hơn 1/5 doanh thu quý 3 từ trò chơi trực tuyến, đã chứng kiến cổ phiếu của mình giảm 12,4%, đóng cửa ở mức 274 HKD, thấp nhất kể từ cuối tháng 11/2022.

NetEase, với 80% doanh thu trong quý 3 đến từ trò chơi trực tuyến, cũng lao dốc 24,6%, đóng cửa ở mức 122 HKD. Khoản lỗ hôm 22/12 đã xóa sạch khoảng 115,1 tỷ HKD (14,7 tỷ USD) vốn hoá của NetEase.

Trong khi đó Bilibili, một trang mạng xã hội kiếm 17,1% tổng doanh thu ròng quý 3 từ game trực tuyến, cũng đã chứng kiến cổ phiếu giảm 9,7% và đóng cửa ở mức 80,30 HKD thấp nhất kể từ tháng 11/2022 – khiến vốn hoá của công ty mất 2,4 tỷ HKD (307 triệu USD).

Chỉ số Hang Seng đóng cửa giảm 1,7% vào 22/12 trước kỳ nghỉ lễ kéo dài bốn ngày cuối tuần, trong khi Chỉ số Doanh nghiệp Trung Quốc (China Enterprises Index) của các tên tuổi blue-chip đại lục lớn nhất ở nước ngoài kết thúc giảm 2,3%.

“Tôi tin rằng chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về những quy định mới này trong tuần tới. Nhưng các nhà đầu tư không muốn chờ đợi “bụi” lắng xuống. Sự phối hợp tốt hơn giữa ngành và cơ quan quản lý sẽ mang lại lợi ích cho người dùng trong tương lai”, Brian Tycangco, nhà phân tích tại Stansberry Research nói với CNBC.

Hướng dẫn trong dự thảo mới yêu cầu các công ty sở hữu trò chơi trực tuyến phải tránh cung cấp hoặc không cho phép những giao dịch có giá trị cao/đắt tiền trong các thực thể ảo. Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc cho biết, phần thưởng đăng nhập hàng ngày cũng sẽ bị cấm, trong khi giới hạn nạp tiền phải được đi kèm với cảnh báo cho những người dùng có hành vi tiêu dùng không hợp lý.

Vigo Zhang, phó chủ tịch của Tencent Games, nói với CNBC: “Những biện pháp mới này về cơ bản không làm thay đổi mô hình và hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến. Chúng làm rõ hơn sự hỗ trợ của chính phủ đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cung cấp hướng dẫn mang tính hướng dẫn khuyến khích đổi mới các trò chơi chất lượng cao”.

Những quy định dự thảo mới nhất này được đưa ra vào thời điểm mà ngành công nghệ rộng lớn hơn của Trung Quốc vừa phục hồi trở lại sau một cuộc trấn áp quy mô lớn vào cuối năm 2020.

Chỉ hơn một năm trước, Tencent mới nhận được chấp thuận cho 5 trong số 45 giấy phép trò chơi nước ngoài từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc trong đợt phê duyệt đầu tiên kể từ khi Bắc Kinh bắt đầu cải tổ lĩnh vực trò chơi điện tử vào tháng 8/2021.

Tại các cuộc họp lập pháp thường niên của đất nước vào năm 2021, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã đổ lỗi cho việc nghiện chơi game trực tuyến là nguyên nhân khiến tình trạng cận thị cũng như bất ổn trong sức khỏe tinh thần của giới trẻ ngày càng gia tăng.

Cuối năm đó, Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đề xuất rằng trẻ em dưới 18 tuổi không được phép chơi trò chơi trực tuyến quá ba giờ một tuần, giới hạn thời gian chơi hợp pháp vào khoảng 8 giờ và 9 giờ tối vào thứ Sáu, cuối tuần và ngày lễ.

Tiếp sau đó vào tháng 8 năm nay, Cục Quản lý Không gian mạng Trung Quốc cũng đưa ra soạn thảo quy định mới, giới hạn thời gian sử dụng điện thoại thông minh của trẻ dưới 18 tuổi ở mức tối đa hai giờ mỗi ngày.

Xem thêm

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Bộ Thông tin và Truyền thông đặt mục tiêu trong 5 năm tới, doanh thu ngành game Việt tăng từ hơn 600 triệu USD lên 1 tỷ USD, số lượng đơn vị phát hành game trở tăng trở lại, lên mức 100 - 150 doanh nghiệp, và kéo thêm khoảng 400 dự án khởi nghiệp mới trong lĩnh vực này.

Có thể bạn quan tâm

Điều gì tạo nên "cơn sốt" Tesla tại Hàn Quốc?

Điều gì tạo nên "cơn sốt" Tesla tại Hàn Quốc?

Trong khi doanh số Tesla lao dốc tại Mỹ và châu Âu, hãng xe điện của Elon Musk lại bùng nổ tại Hàn Quốc nhờ sức hút thương hiệu, mức giá cạnh tranh, cộng đồng người dùng yêu công nghệ và tâm lý xem ô tô như biểu tượng phong cách sống…

Cơn sốt du lịch tại Trung Quốc để lại hàng loạt “voi trắng” tỷ đô

Cơn sốt du lịch tại Trung Quốc để lại hàng loạt “voi trắng” tỷ đô

Làn sóng đầu tư du lịch quy mô lớn từng được kỳ vọng trở thành động lực tăng trưởng mới tại nhiều địa phương Trung Quốc đang để lại hàng loạt dự án dang dở, núi nợ khổng lồ và những “thị trấn ma”, phản ánh mặt trái của tư duy chạy theo thành tích và phát triển thiếu bền vững…

Chủ tịch Fed Kevin Warsh

Chuyên gia dự báo Fed sẽ chưa hạ lãi suất trong năm 2026

Trong bối cảnh tình hình lạm phát có nguy cơ tăng cao trở lại và thị trường lao động vẫn vững vàng, các nhà kinh tế tham gia khảo sát của Bloomberg đều cho rằng Fed có khả năng sẽ nguyên lãi suất hiện tại cho đến ít nhất là giữa năm 2027…

Kho tàng hương liệu của thế giới

Kho tàng hương liệu của thế giới

Dù là một trong những khu vực nắm giữ nguồn hương liệu tự nhiên hàng đầu thế giới, Đông Nam Á thời gian qua vẫn chủ yếu đứng ở vị trí nhà cung cấp cho ngành nước hoa toàn cầu. Song, cục diện đang thay đổi khi các doanh nghiệp bản địa nỗ lực tìm kiếm chỗ đứng riêng trên bản đồ hương thơm thế giới…

Bão giá nhà ở đẩy nhiều người dân châu Âu vào cảnh vô gia cư

Bão giá nhà ở đẩy nhiều người dân châu Âu vào cảnh vô gia cư

Giá và chi phí thuê nhà liên tục leo thang trong gần một thập kỷ qua đang khiến quyền tiếp cận nhà ở của hàng triệu người dân châu Âu trở nên khó khăn hơn bao giờ hết, làm gia tăng nguy cơ vô gia cư và tạo thêm áp lực đối với an sinh xã hội trên toàn khu vực…

Trung Quốc rộ “mốt” xây vườn thượng uyển trong trung tâm thương mại

Trung Quốc rộ “mốt” xây vườn thượng uyển trong trung tâm thương mại

Trước áp lực từ thương mại điện tử và sự thay đổi trong hành vi tiêu dùng, các nhà phát triển bất động sản Trung Quốc đang chuyển hướng xây dựng những trung tâm thương mại tích hợp công viên và không gian trải nghiệm nhằm biến nơi mua sắm thành điểm đến giải trí, nghỉ ngơi và tương tác xã hội….

Thị trường làm đẹp chạy đua với thời gian

Thị trường làm đẹp chạy đua với thời gian

“Longevity” đang trở thành mặt trận cạnh tranh mới của ngành mỹ phẩm toàn cầu khi các tập đoàn làm đẹp đẩy mạnh đầu tư vào nghiên cứu công nghệ sinh học, cá nhân hóa trải nghiệm khách hàng và định hình lại thị trường chống lão hóa bằng lời hứa duy trì sức khỏe làn da…

Tình trạng dư thừa công suất đe dọa ngành thép toàn cầu

Tình trạng dư thừa công suất đe dọa ngành thép toàn cầu

OECD cảnh báo ngành thép toàn cầu đang đối mặt nguy cơ khủng hoảng ngày càng nghiêm trọng khi tình trạng dư thừa công suất, sản xuất được trợ cấp và căng thẳng địa chính trị tiếp tục gây áp lực lên giá cả, lợi nhuận doanh nghiệp và an ninh kinh tế của nhiều quốc gia…

Giới chuyên gia hoài nghi về lợi ích kinh tế của World Cup

Giới chuyên gia hoài nghi về lợi ích kinh tế của World Cup

Dù World Cup 2026 được kỳ vọng mang lại hàng chục tỷ USD cho Mỹ, Canada và Mexico, nhiều chuyên gia cho rằng tác động kinh tế thực tế sẽ chủ yếu mang tính ngắn hạn, cục bộ và thấp hơn đáng kể so với các dự báo lạc quan của FIFA…