Tencent mất hơn 43 tỷ USD vốn hoá sau khi Trung Quốc đề xuất các quy tắc chơi game mới

Bắc Kinh mới đây đã đưa ra dự thảo hướng dẫn nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào trò chơi trực tuyến. Động thái này khiến cổ phiếu của hàng loạt các công ty công nghệ lao dốc...

Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến
Tencent là một trong số những công ty kiếm được lợi nhuận lớn từ trò chơi trực tuyến

Tencent đã mất khoảng 43,5 tỷ USD vốn hóa vào 22/12 sau khi Trung Quốc gây ngạc nhiên cho thị trường tài chính với một bộ quy tắc mới nhằm hạn chế việc chơi và chi tiêu quá mức vào game trực tuyến.

Dự thảo hướng dẫn từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đã gián tiếp “đánh chìm” cổ phiếu niêm yết tại Hồng Kông của Tencent, NetEase và Bilibili – ba trong số những công ty lớn nhất tại thị trường trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới.

Tencent có trụ sở tại Thâm Quyến, công ty sở hữu WeChat và thu về hơn 1/5 doanh thu quý 3 từ trò chơi trực tuyến, đã chứng kiến cổ phiếu của mình giảm 12,4%, đóng cửa ở mức 274 HKD, thấp nhất kể từ cuối tháng 11/2022.

NetEase, với 80% doanh thu trong quý 3 đến từ trò chơi trực tuyến, cũng lao dốc 24,6%, đóng cửa ở mức 122 HKD. Khoản lỗ hôm 22/12 đã xóa sạch khoảng 115,1 tỷ HKD (14,7 tỷ USD) vốn hoá của NetEase.

Trong khi đó Bilibili, một trang mạng xã hội kiếm 17,1% tổng doanh thu ròng quý 3 từ game trực tuyến, cũng đã chứng kiến cổ phiếu giảm 9,7% và đóng cửa ở mức 80,30 HKD thấp nhất kể từ tháng 11/2022 – khiến vốn hoá của công ty mất 2,4 tỷ HKD (307 triệu USD).

Chỉ số Hang Seng đóng cửa giảm 1,7% vào 22/12 trước kỳ nghỉ lễ kéo dài bốn ngày cuối tuần, trong khi Chỉ số Doanh nghiệp Trung Quốc (China Enterprises Index) của các tên tuổi blue-chip đại lục lớn nhất ở nước ngoài kết thúc giảm 2,3%.

“Tôi tin rằng chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về những quy định mới này trong tuần tới. Nhưng các nhà đầu tư không muốn chờ đợi “bụi” lắng xuống. Sự phối hợp tốt hơn giữa ngành và cơ quan quản lý sẽ mang lại lợi ích cho người dùng trong tương lai”, Brian Tycangco, nhà phân tích tại Stansberry Research nói với CNBC.

Hướng dẫn trong dự thảo mới yêu cầu các công ty sở hữu trò chơi trực tuyến phải tránh cung cấp hoặc không cho phép những giao dịch có giá trị cao/đắt tiền trong các thực thể ảo. Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc cho biết, phần thưởng đăng nhập hàng ngày cũng sẽ bị cấm, trong khi giới hạn nạp tiền phải được đi kèm với cảnh báo cho những người dùng có hành vi tiêu dùng không hợp lý.

Vigo Zhang, phó chủ tịch của Tencent Games, nói với CNBC: “Những biện pháp mới này về cơ bản không làm thay đổi mô hình và hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến. Chúng làm rõ hơn sự hỗ trợ của chính phủ đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cung cấp hướng dẫn mang tính hướng dẫn khuyến khích đổi mới các trò chơi chất lượng cao”.

Những quy định dự thảo mới nhất này được đưa ra vào thời điểm mà ngành công nghệ rộng lớn hơn của Trung Quốc vừa phục hồi trở lại sau một cuộc trấn áp quy mô lớn vào cuối năm 2020.

Chỉ hơn một năm trước, Tencent mới nhận được chấp thuận cho 5 trong số 45 giấy phép trò chơi nước ngoài từ Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc trong đợt phê duyệt đầu tiên kể từ khi Bắc Kinh bắt đầu cải tổ lĩnh vực trò chơi điện tử vào tháng 8/2021.

Tại các cuộc họp lập pháp thường niên của đất nước vào năm 2021, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã đổ lỗi cho việc nghiện chơi game trực tuyến là nguyên nhân khiến tình trạng cận thị cũng như bất ổn trong sức khỏe tinh thần của giới trẻ ngày càng gia tăng.

Cuối năm đó, Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia Trung Quốc đề xuất rằng trẻ em dưới 18 tuổi không được phép chơi trò chơi trực tuyến quá ba giờ một tuần, giới hạn thời gian chơi hợp pháp vào khoảng 8 giờ và 9 giờ tối vào thứ Sáu, cuối tuần và ngày lễ.

Tiếp sau đó vào tháng 8 năm nay, Cục Quản lý Không gian mạng Trung Quốc cũng đưa ra soạn thảo quy định mới, giới hạn thời gian sử dụng điện thoại thông minh của trẻ dưới 18 tuổi ở mức tối đa hai giờ mỗi ngày.

Xem thêm

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Cơ hội cho thị trường game Việt vươn tầm thế giới

Bộ Thông tin và Truyền thông đặt mục tiêu trong 5 năm tới, doanh thu ngành game Việt tăng từ hơn 600 triệu USD lên 1 tỷ USD, số lượng đơn vị phát hành game trở tăng trở lại, lên mức 100 - 150 doanh nghiệp, và kéo thêm khoảng 400 dự án khởi nghiệp mới trong lĩnh vực này.

Có thể bạn quan tâm

Hàn Quốc nghiên cứu smartphone dành riêng cho tuổi teen

Hàn Quốc nghiên cứu smartphone dành riêng cho tuổi teen

Hàn Quốc đang xem xét kế hoạch phát triển thiết bị smartphone dành riêng cho thanh thiếu niên, tích hợp các chức năng phục vụ học tập nhưng hạn chế mạng xã hội, internet và những ứng dụng có nguy cơ gây nghiện...

Gia tộc Rothschild và hành trình mở rộng dấu ấn tại Việt Nam

Gia tộc Rothschild và hành trình mở rộng dấu ấn tại Việt Nam

Từ chuyến thăm mang màu sắc văn hóa cách đây gần một thập kỷ, sự hiện diện của gia tộc Rothschild tại Việt Nam đã mở rộng sang ngân hàng tư nhân, quản lý tài sản và gần đây là các đề xuất nâng hạng tín nhiệm quốc gia, phát triển thị trường vốn và huy động nguồn lực cho những dự án quy mô lớn…

Liên Minh Châu Âu hiện đang áp dụng khoản phí 3 euro đối với các kiện hàng giá rẻ

EU tìm cách chặn làn sóng hàng giá rẻ từ Trung Quốc

Việc Liên minh châu Âu (EU) áp mức phí cố định 3 euro đối với các bưu kiện giá trị dưới 150 euro đã khiến lượng hàng hóa nhỏ lẻ nhập vào khu vực này giảm gần một nửa, trong bối cảnh EU tăng cường kiểm soát thương mại điện tử xuyên biên giới….

Thương mại điện tử Đông Nam Á: Hết thời đua giá rẻ

Thương mại điện tử Đông Nam Á: Hết thời đua giá rẻ

Thương mại điện tử Đông Nam Á đang bước vào giai đoạn cạnh tranh mới khi các nền tảng lớn không còn chỉ dựa vào giá rẻ mà phải đầu tư mạnh vào logistics, nội dung, AI, thương mại xã hội và hệ sinh thái để thu hút, giữ chân khách hàng và tạo thêm nhu cầu mua sắm…

Những thành phố có giá nhà ở đắt đỏ nhất châu Âu

Những thành phố có giá nhà ở đắt đỏ nhất châu Âu

Zurich và Geneva dẫn đầu nhóm những thành phố có giá nhà ở đắt đỏ nhất châu Âu, còn Istanbul, Athens và Brussels cho thấy mức giá thấp hơn. Trong khi đó, chênh lệch chi phí hàng hóa, dịch vụ và sức mua tiếp tục phản ánh khoảng cách đáng kể giữa các quốc gia….

Farm-to-table và bài toán mở rộng quy mô

Farm-to-table và bài toán mở rộng quy mô

Farm-to-table mở ra cơ hội kết nối nông nghiệp, F&B, du lịch và công nghệ, nhưng để đi từ những nhà hàng nhỏ đến một hệ sinh thái lớn hơn, mô hình này phải giải đáp được bài toán chi phí, nguồn cung, logistics và khả năng mở rộng…

Farm-to-table: Bước ra khỏi căn bếp và tiến vào ngành du lịch

Farm-to-table: Bước ra khỏi căn bếp và tiến vào ngành du lịch

Không chỉ là một mô hình được đánh giá cao trong giới ẩm thực, farm-to-table còn đang trở thành chủ đề được quan tâm trên mạng xã hội, thu hút du khách gần xa tới trải nghiệm và giúp doanh nghiệp có cơ hội mở rộng dịch vụ, qua đó tạo nên một hệ sinh thái kinh doanh vượt xa giá trị của một bữa ăn…

Vụ khủng bố ngày 11/9: Những thuyết âm mưu và những sự thật!

Vụ khủng bố ngày 11/9: Những thuyết âm mưu và những sự thật!

2 tòa tháp được mua bảo hiểm chống khủng bố, những biến động đáng ngờ trên thị trường chứng khoán ngay trước vụ khủng bố, sự sụp đổ dễ dàng một cách đáng ngờ của 2 tòa tháp, tấm hộ chiếu còn nguyên vẹn của tên khủng bố được tìm thấy… những câu hỏi bí ấn xung quanh vụ khủng bố 11/9 đã được hé mở.

Trung Quốc xây dựng hàng chục trường học dành riêng cho robot

Trung Quốc xây dựng hàng chục trường học dành riêng cho robot

Trung Quốc đang xây dựng hàng loạt trung tâm đào tạo cho robot hình người nhằm giải quyết điểm nghẽn lớn nhất của ngành là thiếu dữ liệu tương tác vật lý chất lượng cao, qua đó thúc đẩy “bộ não” robot, mở rộng khả năng ứng dụng và củng cố lợi thế sản xuất trong cuộc đua robot toàn cầu…

Fed đứng trước bài toán lãi suất

Fed đứng trước bài toán lãi suất

Ngân hàng UOB cho rằng nhiều khả năng Fed sẽ tiếp tục giữ nguyên lãi suất trong phần còn lại của năm 2026 dù lạm phát, giá dầu, lợi suất trái phiếu và bất định địa chính trị tiếp tục đặt ra thách thức lớn đối với chính sách tiền tệ Mỹ…